Le template :
Les glyphes :
En majeur:
- Glyphe de l'armure de la fournaise
- Glyphe de l'éclair de givrefeu
- Glyphe de la bombe vivante
En mineur
- Glyphe de l'intelligence des arcanes (pour la mana utilisé en moins, si on doit rebuff quelqu'un après un rez battle)
- Glyphe de chute lente
- Glyphe de pingouin (que j'utilise pas...)Cycle DPS
Le cycle DPS n'est pas très compliqué en mage givrefeu, il se base sur 4 sorts principaux : Brûlure, Bombe vivante, Eclair de Givrefeu et Explosion Pyrotechnique.
Dès le pull du boss lancer sa brûlure qui permet un +5% de critique pour tous le raid, suivi d'une bombe vivante.
Laisser la bombe vivante aller à l'explosion final qui sera critique et pourra surement permettre une explosion instante.
Ces deux sorts la doivent toujours être actif sur le boss, c'est la base du cycle dps du mago.
Ensuite lorsque la brulure et la bombe vivante sont placés, Il faut spam Boule de feu jusqu'à la fin de la bombe vivante, pour la refresh.
Bien sur, dès que la pyro instant est dispo, lancé la!
Pour les CD, claquer la combustion au début, juste après avoir posé la brulure et la bombe vivante (car la bombe vivante gagne le bonus de cc de la combustion et ne l'enlève pas).
Les caps:
Alors voici la priorité des caps à atteindre: Touché > PS > Critique = Hâte > esprit > intel.
Pour les caps: - touché : 14%
- PS: 2000 (c'est un minimum, plus on a de PS, plus on tape fort!)
- Critique: 30 % (ceci est un minimum aussi, plus de critique = plus de chances d'effectuer un CC)
- Hâte: 500 (ceci est un minimum aussi, plus tu tapes vite, mieux c'est!)
- esprit, comme intel, il n'y a pas vraiment de caps, tu augmentes ces stats grâce au stuff.
Pour ma part je privilégie le critique au dépend de la hâte, c'est un choix personnel.Le gemmage et l'enchantement:
Casque : Arcanum des mystères ardents /// Réputation Kirin thor
Épaulières : Calligraphie supérieure de l'orage /// Réputation Fils d'hodir
Plastron : Caractéristiques puissantes (enchantement)
Cape : Vitesse supérieure (enchantement)
Broderie tisse-lumière (Couture)
Brassards : Puissance des sorts excellente (enchantement)
Gants :Puissance des sorts exceptionnelle (enchantement)
Accélérateurs hyper-stimulants (Ingénieur)
Ceinture : Boucle de ceinture éternelle (fait par les forgerons)
Jambières : Fil ensorcelé brillant (fait par les couturiers)
Bottes : Marcheglace (enchantement)
Meta: Diamant flambeciel chaotique
Chasses Rouges : Rubis cardinal runique (+23 ps)
Chasses Jaunes : Ametrine toute-puissante (12 PS + 10CC)
Ametrine téméraire (12 PS + 10 hâte)
Chasses bleues : Pierre d'effroi purifiée (12 PS+ 10 esprit)
Pour des infos supplémentaire je vous invite à me contacter InGame.
Bon jeu sur Paragon. Delastr.